Thomas Guimaro

Trabalho em estreita colaboração com equipes de produto e desenvolvimento para construir produtos digitais focados na interseção entre necessidade de usuários e estratégia de negócio, pela perspectiva do design e da neurociência. Quando não estou construindo, estou ouvindo música, correndo ou testando IA.

AI Product Designer

UI/UX Designer

UX Researcher

02. Work

03. Experience

  • Dez 2024 — Atual
    Senior Product DesignerDroz
  • Fev 2023 — Nov 2024
    Pleno Product DesignerDroz
  • Set 2021 — Jan 2023
    Lead UI/UX DesignerMatilha
  • Mai 2020 — Set 2021
    Pleno UI/UX DesignerMatilha
  • Jul 2017 — Mai 2020
    Pleno Product DesignerKultivi
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04. About

Sou Product Designer Sênior com 8 anos de experiência liderando o design end-to-end de produtos digitais em startups e empresas em crescimento.

Atuo em todo o ciclo de produto — da discovery e UX research até wireframes, protótipos de alta fidelidade, testes com usuários e handoff — sempre conectando as decisões de design a métricas de negócio e resultado real para o usuário.

Tenho formação em Design pela UTP e MBA em Neurociência, Consumo e Marketing pela PUCRS, o que me permite entender o comportamento do usuário em uma camada mais profunda e aplicar esse conhecimento em decisões de produto mais precisas.

Colaboro com PMs, engenheiros e stakeholders em ambientes ágeis, contribuindo em toda a etapa de design, roadmap, escopo e regras de negócio.

Formação

Pós graduação / PUC-RS

Neurociência, Marketing e Consumo

Graduação / UTP-PR

Design gráfico

Últimos cursos

Curso / IxDF

Get Your Product Used: Adoption and Appropriation

Curso / Anthropic

AI Fluency

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Conto com a confiança de vários profissionais do mercado tech.

Foto do profissional
Trabalhando juntos em produtos da Droz como o Droz Bot e o Droz Base, o Thomas sempre teve uma visão holística e estratégia sobre o que como empresa queremos atingir no mercado de CX. Isso o torna um verdadeiro par do Product Manager no time de Produto, onde ele lidera com muita confiança e autonomia o processo de design de uma solução, sempre questionando “certezas” já existentes para garantir soluções que resolvam problemas reais do usuário. O Thomas também se destaca na execução do processo - coletando, organizando e processando dados qualitativos de pesquisas - e construindo interfaces que não são apenas funcionais, mas com alto nível de padrão visual. Com certeza já é uma grande referência quando falo em design de produtos digitais.

Matheus Oliveira

Avatares